Crane Valley

GAME DEVELOPMENT STUDIO · TOKYO

コードで世界を創造する。

Unreal Engineでの大規模ゲーム開発から、
体験を支えるシステムとツールまで。
私たちは、Crane Valleyです。

Unreal EngineC++Game Systems
ENTER
THE VALLEY
小さな世界にも、大きな遊び心を。
ENGINEERING THE EXPERIENCE小さな谷で、ひとやすみ

01私たちの強み

おもしろさを、
確かな技術で。

ゲームの核となる仕組みから、その体験を支える基盤まで。開発の現場で培った技術で、ものづくりを支えます。

UNREAL ENGINE / C++

ゲームプレイをつくる

ゲームのアイデアを、動く仕組みに。Unreal Engineを軸に、ゲームプレイや演出を実装します。

CLIENT / SERVER / CLOUD

体験を支える基盤

ゲーム内の処理と、その先のサーバーやクラウドをつなぐシステムを開発します。

PERFORMANCE / TOOLING

開発を、もっと前へ

動作の重さを見つけて改善。パフォーマンス最適化とテレメトリーツールで、開発を支えます。

02開発実績

その体験の、裏側に。

これまでに携わった開発の一部をご紹介します。

大規模コンシューマーゲーム(AAAタイトル)

ゲームプレイ・VFX・PCG開発

Unreal Engineを使用し、コアゲームプレイシステム、VFX、PCG等の開発を担当。

Unreal EngineC++VFX / PCG

アクションゲーム

クライアントから、クラウドまで。

クライアント、サーバー、クラウドインフラ全般の開発と、パフォーマンス最適化を担当。

Unity / C#iOS / Android

カードバトルRPG

クライアントのパフォーマンス最適化

Unityによるクライアントサイドのパフォーマンス最適化を担当。

UnityNintendo Switch

03私たちのプロダクト

Framedash.

パフォーマンスの
死角をなくす。

ゲーム開発に特化したテレメトリープラットフォーム。マップ上のボトルネックの可視化から、ビルド間のリグレッション検知、リテンション分析まで。

Unreal Engine · Unity · Godot

Framedashを見る

パフォーマンスの可視化を表したイメージ

  • パフォーマンスヒートマップ
  • ビルドリグレッション検知
  • リテンション・ファネル分析

04ちょっと、寄り道。

Little Crane Valley

小さな谷の、宝石あつめ。

WASD・矢印キー、またはタッチで移動。
Spaceでホップ、Shiftでダッシュ。
ゆっくり動くスライムをよけて宝石を集め、60秒のベストを目指そう。

小さな谷を準備しています...

05Crane Valleyについて

会社概要

TOKYO, JAPAN
EST. 2018

社名
Crane Valley合同会社 (Crane Valley LLC)
所在地
東京都中央区銀座1丁目22-11 銀座大竹ビジデンス2F
設立
2018年11月
代表
鶴谷 清明
インボイス登録番号
T6013303004388
事業
  • コンピュータシステム及びソフトウェアの企画、制作、開発、販売、賃貸借、保守及びコンサルティング
  • デジタルコンテンツの企画、制作、開発、販売、配信、保守及びコンサルティング

LET’S BUILD SOMETHING.

次の世界を、
一緒につくりませんか。

ゲーム開発に関するご相談やご依頼を、お気軽にお寄せください。