UNREAL ENGINE / C++
ゲームプレイをつくる
ゲームのアイデアを、動く仕組みに。Unreal Engineを軸に、ゲームプレイや演出を実装します。
GAME DEVELOPMENT STUDIO · TOKYO
Unreal Engineでの大規模ゲーム開発から、
体験を支えるシステムとツールまで。
私たちは、Crane Valleyです。
ENTER01私たちの強み
ゲームの核となる仕組みから、その体験を支える基盤まで。開発の現場で培った技術で、ものづくりを支えます。
UNREAL ENGINE / C++
ゲームのアイデアを、動く仕組みに。Unreal Engineを軸に、ゲームプレイや演出を実装します。
CLIENT / SERVER / CLOUD
ゲーム内の処理と、その先のサーバーやクラウドをつなぐシステムを開発します。
PERFORMANCE / TOOLING
動作の重さを見つけて改善。パフォーマンス最適化とテレメトリーツールで、開発を支えます。
02開発実績
これまでに携わった開発の一部をご紹介します。
大規模コンシューマーゲーム(AAAタイトル)
Unreal Engineを使用し、コアゲームプレイシステム、VFX、PCG等の開発を担当。
アクションゲーム
クライアント、サーバー、クラウドインフラ全般の開発と、パフォーマンス最適化を担当。
カードバトルRPG
Unityによるクライアントサイドのパフォーマンス最適化を担当。
03私たちのプロダクト
パフォーマンスの
死角をなくす。
ゲーム開発に特化したテレメトリープラットフォーム。マップ上のボトルネックの可視化から、ビルド間のリグレッション検知、リテンション分析まで。
Unreal Engine · Unity · Godot
Framedashを見るパフォーマンスの可視化を表したイメージ
04ちょっと、寄り道。
小さな谷の、宝石あつめ。
WASD・矢印キー、またはタッチで移動。
Spaceでホップ、Shiftでダッシュ。
ゆっくり動くスライムをよけて宝石を集め、60秒のベストを目指そう。

小さな谷を準備しています...
05Crane Valleyについて
TOKYO, JAPAN
EST. 2018
LET’S BUILD SOMETHING.
ゲーム開発に関するご相談やご依頼を、お気軽にお寄せください。